神州普惠AppSE三维协同想定制作系统3.0版本正式发版
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作者:
来源:
新华网
发布时间:
2019-03-11
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在北京神州普惠科技股份有限公司产品部门的不懈努力,以及公司领导和质量部的大力支持下,AppSE三维协同想定制作系统(以下简称AppSE)3.0版本于近日正式发版。AppSE的上一个版本是2.6,现将AppSE3.0在AppSE2.6版本基础上做出的升级内容介绍如下:
1.实体库编辑器
建立了模型体系前端框架,兵力平台属性采用多Tab页方式,更直观、更快找到对应属性项进行编辑;丰富了常用的25种特效组件。
2.想定编辑:
1)软件实现数据库化,既支持SQL Server,也支持免安装的本地数据库SQLite。
2)升级动态海洋,效果更逼真。
3)新增图层控制模块,实现场景数据分类管理,支持用户扩展。
4)新增八字形、跑道形、多段线航路模板。
5)新增任务规划模块,支持机动任务、区域机动任务、属性参数改变任务,任务支持插件化扩展,支持机动任务导入航路模板。
6)新增兵力标牌显示,支持简标和详标,以及简标和详标灵活切换,支持标牌显示内容可配置。
7)新增实用功能:99方格、批量修改兵力属性、想定同步实体库、系统配置工具、批量修改任务时间。
8)显示偏好:新增航迹样式配置和清除航迹。
9)优化仿真想定生成流程:生成映射文件后,保存想定时自动保存仿真想定;增加SE组件组件与DWK实体映射,避免SE前一版本重复映射。
10) 优化辅助分析功能:界面更友好、支持多次分析结果保留,支持清空辅助分析结果。
11)优化功能菜单分类。
12)遵循03版军标进行升级,提升了军标显示效率。
3.态势显示:
新增事件面板,支持翻页、筛选。
AppSE3.0基于AppSE2.6在架构和设计上进行了很大的调整,改进后降低了模块的耦合关系,增加并调整了二次开发结构,提高了二次开发能力。调整内容如下:
1)整个框架体系、二次开发体系都进行了重大若干次优化,业务插件之间不再存在相互依赖的情况;
2)seQT、Stage、StealthViewer进行了重构,支持二次开发人员完全重写SE界面框架;
3)二维和三维地图在技术设计上抽象出了公共的基类:seCore::EarthView、seCore::EarthScene,框架代码更清晰、简洁,并把二三维公共功能和同步功能seCore::ViewportMananger全部写到基类中,业务插件控制更灵活!
4)优化了角色插件几个主要基类,二三维角色分离开,在代理里共用业务属性;
5)实体库模板在设计上增加了数据层、并下沉到底层,业务插件可直接访问,二次开发更清晰、便利;
6)封装战场环境基类:seCore::Environment,并实现雨雪雾云特效,优化显示效率,接口下沉,业务插件可直接API调用控制;
7)GIS分析API封装到seCore::EarthView和seMathLib库中,且在基类中实现二维和三维GIS分析的公共功能,业务插件利用更灵活;
8)兵力属性面板按模型体系、多Tab页进行编辑,更直观;
9)军标标绘完全重写,覆盖了以前的标绘种类,并增加文字标注功能。将所有在地图上进行的各种可视化封装成seDrawable库,目前支持约20种形状图符的显示,而军标插件代码则大大简化,且做到了二三维军标完全用同一套代码实现,只是投影坐标不同。
10)任务规划和想定预演是一起重构的,此版本将任务规划下沉到数据层seTaskDataLib中,使得任何业务插件都可直接消费任务规划的数据,而不是像以前全写到想定预演插件当中,界面数据逻辑全部耦合在一起,代码量也大难于维护和扩展;任务规划对应的界面可插件化扩展,扩展的任务界面插件在seQt库中有基类和扩展机制;此版本预演模块的代码只剩下原先的1/20。
11)映射工具支持装备级粒度的映射,使得与DWK映射工作量大大降低;
12)特效库建立了更清晰的体系,特效采用外挂属性(属性监听)方式动态改变自身效果,与平台二次开发上耦合解除,更灵活。